มารู้จัก Hit & Flee ในเกม Ragnarok กันว่าคืออะไร?

Hit & Flee

สำหรับเกม Ragnarok Online ค่าสเตตัสพื้นฐานที่ใช้ในการคำนวณความแม่นยำในการโจมตี ได้แก่ Hit คือค่าความแม่นยำ และ Flee คือค่าการหลบหลีก ซึ่งสองค่านี้จะถูกนำมาคำนวณต่อเพื่อหาโอกาสโจมตีโดนเป้าหมายนั่นเอง (เนื้อหาในบทความนี้ค่อนข้างลึกนะครับ)

Hit

คือค่าความแม่นยำ แสดงในหน้าต่าง Alt+Q หรือสามารถคำนวณได้จาก 175 + BaseLv + Dex + Floor(Luk/3) + Bonus

✅ 175 = ค่าคงที่
✅ BaseLv = เลเวลปัจจุบันของตัวละคร
✅ Dex = ค่า Dex รวม
✅ Floor(Luk/3) = ค่า Luk รวม หารด้วย 3 และปัดเศษลง
✅ Bonus = ไอเทมและสกิลต่าง ๆ ที่เพิ่มค่า Hit

Flee

คือค่าการหลบหลีก แสดงในหน้าต่าง Alt+Q หรือสามารถคำนวณได้จาก 100 + SkillBonus + [BaseLv + Agi + Floor(Luk/5) + ItemBonus] × {1 - [(Mobs − 2) × 0.1]}

✅ 100 = ค่าคงที่
✅ SkillBonus = สกิลที่เพิ่มค่า Flee
✅ BaseLv = เลเวลปัจจุบันของตัวละคร
✅ Agi = ค่า Agi รวม
✅ Floor(Luk/5) = ค่า Luk รวม หารด้วย 5 และปัดเศษลง
✅ ItemBonus = สกิลที่เพิ่มค่า Flee
✅ Mobs = จำนวนผู้โจมตี ที่โจมตีเรา (เมื่อจำนวนผู้โจมตีมากขึ้น จะทำให้ Flee ลดลง)

Hit Rate & Flee Rate

เมื่อเราทราบที่มาของค่า Hit และ Flee แล้ว เราจะสามารถคำนวณ "Hit Rate" และ "Flee Rate" ที่แท้จริงได้แล้ว

Hit Rate

หรืออัตราความแม่นยำ (ถูกกำหนดค่าขั้นต่ำไว้ที่ 5%) เป็นการคำนวณในฝั่งผู้โจมตีว่ามีโอกาสกี่ % ที่จะโจมตีโดนเป้าหมาย แบ่งเป็น 2 กรณี ได้แก่

1. โจมตีใส่ผู้เล่น

Hit Rate = Hit ของผู้โจมตี - Flee ของเป้าหมาย [มีหน่วยเป็น %]

เช่น ผู้โจมตีมี Hit 240 และเป้าหมายมี Flee 200, Hit Rate = 240 - 200 = 40%

2. โจมตีใส่ Monster

Hit Rate = 100 + Hit ของผู้โจมตี - HitRequiredFor100% [มีหน่วยเป็น %]

✅ 100 = ค่าคงที่
✅ Hit ของผู้โจมตี = ค่า Hit ที่คำนวณได้จากสูตร Hit ด้านบน
✅ HitRequiredFor100% = 200 + เลเวล Monster + Agi Monster

คือค่าที่กำหนดว่า ถ้าเรามี Hit มากกว่าหรือเท่ากับค่านี้ จำทำให้เราโจมตี Monster โดนแน่นอน

เช่น ผู้โจมตีมี Hit 290 โจมตีใส่ Monster เลเวล 100 ที่มี Agi 50, ดังนั้น HitRequiredFor100% = 200 + 100 + 50 = 350
Hit Rate = 100 + 290 - 350 = 40%

Flee Rate

หรืออัตราการหลบหลีก (ถูกกำหนดเพดานไว้ที่ 95%) เป็นการคำนวณในฝั่งผู้ถูกโจมตีว่ามีโอกาสกี่ % ที่จะหลบการโจมตี แบ่งเป็น 2 กรณี ได้แก่

1. ถูกผู้เล่นโจมตี

Flee Rate = 100 - (Hit ของผู้โจมตี - Flee ของเป้าหมาย) [มีหน่วยเป็น %]

เช่น ผู้โจมตีมี Hit 240 และเป้าหมายมี Flee 200, Flee Rate = 100 - (240 - 200) = 60%

2. ถูก Monster โจมตี

Flee Rate = 95 + Flee ของเป้าหมาย - FleeRequiredFor100% [มีหน่วยเป็น %]

✅ 95 = ค่าคงที่
✅ Flee ของเป้าหมาย = ค่า Flee ที่คำนวณได้จากสูตร Flee ด้านบน
✅ FleeRequiredFor100% = 170 + เลเวล เป้าหมาย + Dex เป้าหมาย

คือค่าที่กำหนดว่า ถ้าเรามี Flee มากกว่าหรือเท่ากับค่านี้ จำทำให้เราหลบการโจมตีของMonster ได้ 95%

เช่น เรามี Flee 290, เลเวล 100, Dex 50, ดังนั้น FleeRequiredFor100% = 170 + 100 + 50 = 320
Flee Rate = 95 + 290 - 320 = 65%

สรุปสั้น ๆ ได้ว่าส่วนสำคัญที่เราต้องพึ่งพิจารณาคือ ทำค่า Hit ให้มากกว่า HitRequiredFor100% และทำค่า Flee ให้มากกว่า FleeRequiredFor100% เท่านั้นเอง
สุดท้ายนี้เวลาเล่น RO เซิฟต่างประเทศ อย่าลืมใช้ PingBooster ด้วยนะครับ ^ ^


Author

Assing

Assing

วี

Blog & Review

ขั้นตอนตรวจสอบอินเตอร์เน็ตและแก้ไขเบื้องต้นสำหรับ PingBooster

สำหรับลูกค้า PingBooster ที่มีปัญหาในการเล่นเกม หลุดระหว่างเกม แลค ปิงสูง เข้าเกมไม่ได้ ทีมงานมีวิธีแนะนำการแก้ไขเบื้องต้น โดยจะแบ่งออก เป็น 2 กรณ...  Read More

ใช้ PingBooster VPN เล่นเกม Sea of Thieves ช่วยลดอาการแลค ปิงสูง

มาแล้ววิธีใช้งาน PingBooster เล่น Sea of Thieves ก็สามารถมุดเล่นเกมได้และที่สำคัญยังเป็น VPN แยกเน็ตและเกมทำให้ลดอาการแลค ลดปิง ลดแลคได้อีก ถ้าเจอ...  Read More

วิธีใช้ PingBooster เล่น Maple Story SEA และ Global

มาแล้ววิธีใช้งาน PingBooster เล่น Maple Story ไม่ว่าจะของ SEA หรือ Global ก็สามารถมุดเล่นเกมได้และที่สำคัญยังเป็น VPN แยกเน็ตและเกมทำให้ลดอาการแลค ...  Read More